We grow
Interactive Experiences

Wir bauen nicht nur schöne Welten,
wir machen sie erlebbar.

Lost in the Garden ist auf interaktive Anwendungen mit spielerischem Charakter spezialisiert. Wir vereinen künstlerisches und technisches Know-How und können dabei aus einem breiten Erfahrungsschatz schöpfen.

Game
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LIGHTFIELD

Lightfield ist ein hyperfuturistischer Mix aus Rennen und Parkourlaufen für Playstation4 und Xbox One. Fahren sie auf beliebigen Oberflächen wie Wänden, Tunnel und wilder Sci-Fi Architektur.

Game

BMW Digital Discovery Space

Der BMW Digital Discovery Space ist eine Trainings-Installation, die für die BMW Group Academy in München etwickelt wurde. Wir haben eine immersive Experience geschaffen, in der sich BMW MitarbeiterInnen mit der Verwendung und dem Nutzen von Data Analytics und Big Data auseinandersetzen können.

Durch die spielerische Umsetzung geht die Experience über einfache Lehrformate hinaus und macht den Prozess angreifbar und erlebbar. Zusätzlich dazu lösen die SpielerInnen in der Gruppe eine fiktive Herausforderung und testen so ihr Teamwork.

In Zusammenarbeit mit Playful Solutions und Bildwerk.

Game
Spielen

UNIQA Jojo's Mojo

Jojo hat so Einiges zu meistern: eine Schlange im Klo, einen Taschendieb, sie muss Meteoriten ausweichen… wenn sie sich gegen all diese möglichen Desaster versichert, dann ist der Schaden nicht mehr so schlimm!

Mit Jojo's Mojo werden Versicherungsthemen für junge Menschen auf spielerische Art erlebbar.

VR

XQ-Avatar

XQ-Avatar verwandelt jedes Fahrzeug im Showroom in einen interaktiven Fahrsimulator. Die KundInnen müssen nur Platz nehmen, das VR Headset aufsetzen, Sicherheitsgurt anlegen und Gas geben. Und schon fahren sie über kurvige Passstraßen oder durchkreuzen eine Stadt.

Eine Vielzahl von Fahrassistenzsystemen kann auspropiert und erlebt werden. Am Ende jedes Kapitels erscheint ein animiertes Hologramm, das technische Details erklärt.

Ein interaktives VR Erlebnis für NXRT.

Game

Red Bull Mind Gamers

Neben dem Gamedesign- und Gamification-Konzept wurden für die Redbull Mind Gamers Platform auch drei Web-Spiele umgesetzt. Die Spiele beschäftigen sich mit einem der zentralen Mind-Skills der Plattform und verfügen neben vielen unterschiedlichen Levels auch über einen Endlessmodus.

Die Spiele wurden mit der eigens entwickelten html5 Pipeline umgesetzt, die es uns erlaubt ansprechende 2D Spiele für mobile und PC umzusetzen, ohne dass die Spiele vorher heruntergeladen oder installiert werden müssen.

VR
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VR_reshape

Für die Vienna Design Week entwickelten wir eine Virtual Reality Installation, die den Designprozess und die Kulturform des Remixens in ein interaktives, räumliches Erlebnis bringt.

AR
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Kosmos Kaffee

Für die Ausstellung 'Kosmos Kaffee' im Deutschen Museum München entwickelten wir eine dynamisch wachsende Kaffeepflanze. Umso besser sie umsorgt wird desto besser gedeiht sie. Am Erntetag erfährst du, wieviele Tassen Kaffee deine Pflanze produziert!

In Zusammenarbeit mit Fluxguide.

Game
Spielen

MAK - World Wide Wonderland

Befreie die Einhörner und hilf ihnen sich gegen die Giganten zu wehren! In diesem Browser-Game setzen sich Jugendliche damit auseinander, wie und wo ihre persönlichen Daten im Web benutzt werden.

In Zusammenarbeit mit dem Museum für Angewandte Kunst und LWZ.

Game Based Learning
Demo

bewusst.sicher.zuhause

Für das Kuratorium für Verkehrssicherheit kreierten wir ein Spiel zum Thema Unfallvermeidung im Haushalt. Erforschen sie typische Wohnsituationen als Kind oder SeniorIn, oder versuchen sie als Einbrecher ein Haus zu knacken!

Game

Red Bull Mindgamers Vending Machine

Ein Getränkeautomat bei dem man sich seine Dose erspielen muss! Wir entwickelten ein Spiel für den Touchscreen eines Getränkeautomaten. Die Premiere war bei der Red Bull Escape Room Weltmeisterschaft in London.

Interaktive Produktpräsentation
Demo

Electric Motor Lab

Ein interaktiver Showroom in 3D, direkt im Browser. Objekte können in ihre Einzelteile zerlegt werden und werden dadurch verständlich gemacht.

Game
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MIT-MUT

Eine Serie von Onlinegames um 13- bis 14-jährige Schülerinnen vor der Berufswahlentscheidung dazu zu ermuntern, sich mit attraktiven beruflichen Optionen in den Bereichen IT und Unternehmerinnentum auseinanderzusetzen.

interactive design

Digital Schnitzler Spheres

Die 'Schnitzler Spheres' stellen ein Netzwerk von 360 Grad Fotos dar, die die Worte, Menschen und Schauplätze hinter dem Leben und den Werken, den Geschichten und der Dramen des Wiener Schriftstellers Arthur Schnitzler in Zusammenhang bringen. Das Projekt wurde in Kollaboration mit dem Filmregisseur Frederick Baker und der Cambridge Universität umgesetzt.

Design
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Zeituhr 1938

Zeituhr 1938 bereitet die Machtergreifung des Nationalsozialismus in Österreich in neuer, innovativer Form für die Internetgeneration auf. Historische Dokumente wie Videos, Zeitungsartikel und Tagebucheinträge sowie neue Interviews mit ZeitzeugInnen werden in einer chronologischen Darstellung gezeigt.

Design
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Play Austria

Wir gestalteten den Auftritt für Österreichs erste Messe für lokale Spieleentwickler mit dafür passender Spielegrafik. Old Man's Journey trifft auf Moorhuhn trifft auf Droneswarm in den Alpen.

Unsere Kunden
Team

Simon studierte Visual Computing an der TU Wien. Im Studium und darüber hinaus beschäftigt er sich schon sehr lange mit Game- und Interaction Design und ist dafür auch ein Jahr nach Kopenhagen gegangen. Daneben hat er in den letzten Jahren noch über 15 Game Jams und Hackathons, sowie zahlreiche andere Events und Konferenzen mitorganisiert. Simon ist begeisterter Vortragender und unterrichtet derzeit an der FH Technikum Wien "Making Games".

Matthias Maschek
Development, Technology, CFO

Matthias studierte Computergrafik an der Technischen Universität Wien und arbeitete danach an neuartigen multiuser, multitouch- und gestengesteuerten Multimediasystemen. Mit seiner Firma 'Agent Droid' kreierte er mobile Anwendungen und PC Software für internationale Kunden. Matthias' Talente reichen über den Bildschirmrand hinaus, wie sich in seinem berühmten LED Spiel 'Line Wobbler' zeigt. Matthias unterrichtet außerdem am SAE Wien im Studiengang GameDevelopement.

Julia Murczek
Technical Art, Producing, CEO

Julia studierte 3D Animation an der FH Salzburg und arbeitete danach als FX Artist bei ScanlineVFX. Während dieser Zeit hat sie Effekte für 'Iron Man', 'Narnia: Prince Caspian' und 'Wickie und die starken Männer' erstellt. Nach ihrer Rückkehr nach Wien arbeitete sie als VFX Supervisor bevor sie 2012 das Studio FELD gründete, wo sie sich wieder mehr mit interaktiven Produktionen auseinandersetzte. Julia unterrichtet außerdem am Masterstudiengang MultimediaArt an der FH Salzburg und der FH St.Pölten.

Raimund Schumacher
Art, Creative Director

Raimund begann als Grafikdesigner, studierte Multimedia Art / 3D Animation in Salzburg und landete in der Spieleindustrie, zuerst bei Unity Technologies in Kopenhagen, danach als Leveldesigner und Artist bei Sproing, Österreich's (ehemalig) größtes Spielestudio. Nach interaktiven Projekten für internationale Kunden bei diversen Multimediaagenturen gründete er gemeinsam mit Klassenkollegin Julia das Studio FELD. Raimund unterrichtet nicht an einer Universität.


Lost in the Garden GmbH
Gartengasse 28/12a
1050 Vienna
Austria
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